發表文章

目前顯示的是有「Sink」標籤的文章

進階模型:醫療業-Emergency Department-Part 2-邏輯流程-檢傷分類

圖片
本篇是接續上一篇 進階模型:醫療業-Emergency Department-Part 2-邏輯流程-註冊報到 。 ========== 流程簡述 病患已經完成報到註冊程序,且被移往等候室,等待檢傷分類作業。 檢傷作業由護士引領病患至檢傷室。 確認同時取得護士與檢傷室這兩種資源後,則將病患與護士一同送往檢查室。 進行檢傷作業。 完成檢傷後,離開檢傷室。 仍由護士將病患移往等候室。 現場佈置 waitingRoom: 完成報到手續者,將被移動到此區域,等待檢傷分類流程。完成檢傷分類的病患也會回到此區域,等待處置作業流程。使用 space markup-Rectangular Node[待補連結]。 rectangle3、rectangle4: 這兩個space markup-Rectangular Node[待補連結],被用來定義檢查室(triageRoom: ResourcePool[待補連結])的HomeNode。這部份需要專門篇幅兩解講。簡單地說,可以利用節點空間來定義資源的數量。目前檢查室宣告了兩個空間(rectangle3、rectangle4),就是表示檢查室有兩間的意思。 nurseHomeRoom: 與前項意義同。被用來定義護士的資源數量。只是,這邊不是用空間數量來定義,而是直接使用數字。區域中有箭號的圖示是指Attractor,他可以設定3D圖的前方的方向。當然,也可用Attractor的數量來決定資源的數量。 邏輯流程 流程詳述(整合現場佈置與邏輯流程) 病患已經完成報到註冊程序,且被移往(gotoWaitingRoom1:  MoveTo )等候室(waitingRoom: space markup-Rectangular Node[待補連結])等待檢傷分類作業。 檢傷作業需由護士(nurse: ResourcePool[待補連結])引領至檢傷室(triageRoom: ResourcePool[待補連結])。所以,必須先確認這兩項資源是否有空閒。 確認同時擁有(seizeTriageRoom: Seize )護士與檢傷室這兩種資源後,則將病患與護士一同送往檢傷室(triageRoom's HomeNode: space mark...

最簡模型-ATM-Part2-建立與執行

圖片
AnyLogic的下載安裝請參考 此篇 。不過,AnyLogic經常改版,可能也只能當作參考之用。雖然如此,八九不離十。 此篇是接續 最簡模型-ATM-Part1-模型說明 的內容。 =========== 1. 新建模型  當然,新增模型也可從 [File->New]取得。 2. 模型屬性 模型名稱。 選擇專案位置。 選擇此專案的Package名稱。一般都採預設值。除非,你的版本考量。再說明一次AnyLogic就是一個基於Eclipse的特用型Java開發環境。 選擇模型的單位時間。這個選擇非常重要,若模型要跑一年以上,卻把單位時間設成秒,那就把電腦放著,好好去睡覺,確保電腦不要過熱就好。還好,模型建完後,發現不對,還可以改。至於模擬的相關時間概念,請看 這篇 。 填完,就按[Finish],來到編輯狀態。 3. 編輯區  專案目錄區:若你有其他程式開發,有使用IDE的經驗,其實,Anylogic就是開發一個Java的專案。 BankATM稱之為專案。AnyLogic可以同時開啟數個專案。 Main是程式進入點?對AnyLogic來說,他只是一個Agent Type,主類別。系統內可以有好幾個Agent Type,其實無主、副之分。 Simulation: Main這個才是真正的程式進入點,也就是一個執行方案(這個概念與Visual Studio不同)。有趣的是,你可以有好幾個程式進入點(執行方案)。對AnyLogic來說,只要參數設定不同,就可以是一個實驗計畫,就是一個執行方案,然後宣告這個執行方案的主Agent Type。然後,執行此實驗計畫,也就是依據Agent Type 產生案例(Instance),就是產生物件。每跑一次,就是一次的試行。不同實踐計畫,就是你的方案比較。或者是用來作敏感度分析,或作最佳化模擬。 Run Configuration是讓你在雲端執行。抱歉,還沒試過。 Database這是內部資料庫。可以讓你先把外部的資料匯入,然後讓模擬直接存取。這樣子效能比較好。之前的版本,大都是讀取EXCEL資料表,後來有支援資料庫,然後變成內建資料庫。想想,自己也是陪著AnyLogic長大的。這部份,我還是喜歡直接連外部資料庫,哈~這是與其他系統進...

元件詳解:離散事件 - 流程模型 - Sink

圖片
Sink 在離散事件中,Sink也是必要元件,他必須依賴Source而存在。一個模型中,可以有數個Sink。 Sink只有一個Inbound Port。 從程式的角度,他就是解構元。 配對元件 Source 。Entity在模型中必須要有生有死。Source負責生,Sink負責死。 類似元件 Exit。 屬性 Sink屬性很單純。Entity都要死了,還能搞什麼? 事件 是的,不能搞什麼,但是死也要有意義。Entity最後得將身上所背負屬性的最後狀態給記錄下來,作最後貢獻。 On enter [code] :當Entity進入Sink元件時,可以寫程式。一般就是把Entity的最終狀態,記錄下來。可寫入資料庫、寫入EXCEL或文字檔。 Local variable: agent - the agent. 方法 long count() - 經由Sink離開的Entity數量。