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元件詳解:離散事件 - 流程模型 - MoveTo

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MoveTo是經常用元件,但從「邏輯流程」的角度,他不是重要元件。他的主要功能是讓Entity在 NetWork 中能「合理」的流動。也就是說,沒有這個元件,模型仍然可以跑,只是2D或3D的視覺中,Entity可能會用很奇怪的方式冒出來或移動。至於會如何呈現,端看各元件有無設定Entity的Location。 透過MoveTo,可以讓Entity在 NetWork 中的兩個Nodo間移動,且依據Path[待補連結]連結情況與此元件所設定的速度或時間方式。 另外,他還有一個非常重要的用途,就是移動Entity在兩個AgentType之間的 NetWork 。別忘了Main也是一個具有 NetWork 的Agent Type。你也可以自己創造一個Agent Type且擁有自己的 NetWork 。雖然是兩個Agent Type的 NetWork ,實際執行時,還是疊在同一個座標系統中。這兩個 NetWork 是無法畫一條Path,讓Entity流動。此時,必須使用MoveTo設定成Jump來移動。但是,這有一個前提,分屬兩個 NetWork 的Node必須在座標空間(2D)中重疊 ,並不需要大小一致,只要有重疊到即可。 配對元件 無 類似元件 ResourceSentTo:MoveTo是用來移動Entity的。而ResourceSendTo則是用來移動Moving或Portable類的資源。 屬性 這個元件的屬性有點麻煩。會因為某欄位的選項不同,而冒出不同的欄位要填資料。 基本型 這是叫用此元件時,最基本的屬性要求。 決定移動Agent的目的。第一選項是在同一個 NetWork ,第二個選項是跨不同Agent Type的 NetWork 。注意,若選擇第二個選項,則編號5的屬性不會出現。編號6僅剩下Set agent's speed,勾選就可設定Entity移動的速度。 選擇移動目的地的定義方式。這個會連動到編號3,4,5的欄位需求。預設是Network /GIS Node。選擇Network/GIS上的某一個節點。 若2選擇Network/GIS Node,則需要選擇目標節點。 勾選此項,可設定位移座標,更精準表達位置。 勾選此項,則是要求Entity可不依照Path路徑前進,採最短...

進階模型:醫療業-Emergency Department-Part 2-邏輯流程-檢傷分類

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本篇是接續上一篇 進階模型:醫療業-Emergency Department-Part 2-邏輯流程-註冊報到 。 ========== 流程簡述 病患已經完成報到註冊程序,且被移往等候室,等待檢傷分類作業。 檢傷作業由護士引領病患至檢傷室。 確認同時取得護士與檢傷室這兩種資源後,則將病患與護士一同送往檢查室。 進行檢傷作業。 完成檢傷後,離開檢傷室。 仍由護士將病患移往等候室。 現場佈置 waitingRoom: 完成報到手續者,將被移動到此區域,等待檢傷分類流程。完成檢傷分類的病患也會回到此區域,等待處置作業流程。使用 space markup-Rectangular Node[待補連結]。 rectangle3、rectangle4: 這兩個space markup-Rectangular Node[待補連結],被用來定義檢查室(triageRoom: ResourcePool[待補連結])的HomeNode。這部份需要專門篇幅兩解講。簡單地說,可以利用節點空間來定義資源的數量。目前檢查室宣告了兩個空間(rectangle3、rectangle4),就是表示檢查室有兩間的意思。 nurseHomeRoom: 與前項意義同。被用來定義護士的資源數量。只是,這邊不是用空間數量來定義,而是直接使用數字。區域中有箭號的圖示是指Attractor,他可以設定3D圖的前方的方向。當然,也可用Attractor的數量來決定資源的數量。 邏輯流程 流程詳述(整合現場佈置與邏輯流程) 病患已經完成報到註冊程序,且被移往(gotoWaitingRoom1:  MoveTo )等候室(waitingRoom: space markup-Rectangular Node[待補連結])等待檢傷分類作業。 檢傷作業需由護士(nurse: ResourcePool[待補連結])引領至檢傷室(triageRoom: ResourcePool[待補連結])。所以,必須先確認這兩項資源是否有空閒。 確認同時擁有(seizeTriageRoom: Seize )護士與檢傷室這兩種資源後,則將病患與護士一同送往檢傷室(triageRoom's HomeNode: space mark...

進階模型:醫療業-Emergency Department-Part 2-邏輯流程-註冊報到

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AnyLogic是非常逼真於真實世界,一個模型可能會包含好幾個議題,甚至可以有好幾種解法。想要有個好架構來講解,的確不容易。在此,也只能試圖去建立一個講解案例架構。 ========= 流程簡述 病患到達時,會先設定出現門口。 先移動病患至報到櫃台。 報到櫃台有一位常駐服務人員,每次僅能處理1個病患。 若報到櫃台處於忙碌狀態,其他病患需等候於等候線。 若報到櫃台處於空閒狀態,則從等候線釋出1個病患,移動註冊報到服務。 完成報到後,病人將移往等候室。 現場佈置 entryDoor: 當病患到達時,會先出現在此區域。使用space markup-Rectangular Node[待補連結],並以隨機方式呈現在此區域中。 polyQueueAtReg: 當服務櫃台處於Busy狀態時,病患需在此等候線上等待。使用space markup-Polygonal Node[待補連結]。 registrationDesk: 當病患開始接受服務時,會出現在此區域中。使用space markup-Rectangular Node[待補連結],並採Attractors[待補連結]方式,限定病患面向櫃台。 person_sitting: 櫃台人員。使用3D物件呈現出櫃台狀況。 使用Path[待補連結]將上述space markup物件串連成一個 NetWork 。如此,病患才能依循路線移動。 waitingRoom: 完成報到手續者,將被移動到此區域,等待下一個檢傷分類流程。使用 space markup-Rectangular Node[待補連結]。 邏輯流程 流程詳述(整合現場佈置與邏輯流程) 病患(Patient: Agent Type)到達(arrive:  Source ),會設定在門口(entryDoor: space markup-Rectangular Node[待補連結])。 移動病患(gotoRegistration:  MoveTo )至報到櫃台(registrationDesk: space markup-Rectangular Node[待補連結])。 此報到櫃台有一位常駐的服務人員(person_sitting: 3D Object)。每次僅能處理1個病患。 若...

進階模型:醫療業-Emergency Department-Part 1-模型說明

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本系列是參考官方範例來改寫的。本案例會使用到的元件、功能與技巧更多了。 本案例是模擬醫院的急診部門,想了解各項資源之使用情形。 情境說明 設施類資源 有1個報到櫃台。 有1區候診室。 有1間放射室。 有2間檢傷分類室。 有5間治療室。 有1間超音波室,最多可放5台超音波設備。超音波設備是可以被移動的。 人力類資源 有護士。 有助理醫師。 有放射師。 作業流程 病人到達後,至報到櫃台註冊報到。 註冊完成後,自行前往候診室。 依序由護士協助下,進入檢傷分類室。 確認後,病人前往治療室。依需求會用到X-ray,或者是超音波。上述設備由放射師與助理醫師操作執行。 病人若需要照X-ray,需前往放射室。 病人若需使用超音波設備,則將設備移動至病人所在之治療室。 策略規劃 依據現有來客數與固定設備下。護士、助理醫師、放射師,應配置幾人。 超音波設備應配置幾台。 資料收集 向工程單位取得急診室布置圖,各空間所佔面積與距離皆可參考。 依據歷史資料,每分鐘約有0.14個急診病人。 報到註冊的時間約為triangular( 0.5, 1, 1.5 )。 等候室最多僅能容納20人。 依據歷史資料,檢傷分類所需時間約為triangular( 5, 8, 15 )。 操作超音波設備的時間約為triangular( 10, 25, 30 )。其移動速度依賴助理醫師而定。 X-ray作業,分為兩階段。(1) 初步檢查、(2) 照射X-ray。其時間分別為triangular( 3, 4, 6 )與triangular( 5, 7, 10 )。 急診室佈置圖

最簡模型-ATM-Part4-資料收集-實際操作

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延續前一篇 最簡模型-ATM-Part4-資料收集-觀念說明 ,依據策略規劃目標,我們找到了3個管理指標。 其公式分別為: ATM平均使用率。分母是模擬起始時間的累積,分子是ATM處於Busy狀態的累積時間。 等候線平均長度。設定取樣時間距,然後去抽樣目前等候線的人數。分母是模擬開始後的抽樣次數,分子是每次抽樣數之累加。 提款人平均等候時間。分母是總提款人次,分子是個別提款人等候時間之累加。 有人也許會問,那為什麼不收集提款人使用ATM的平均時間呢?若你有這個疑問,請回去參考 最簡模型-ATM-Part1-模型說明 。這不就是我們給的隨機變數嗎? ATM平均使用率 由於是使用Delay內建的statsUtilization這個變數,所以,可以直接處理Presentatioin的部分。 使用Bar Chart元件 先確認目前是在Main這個Agent Type裡。 切換至Analysis頁籤。 選擇Bar Chart。 將Bar Char拖曳到編輯區來。 使用好元件,接者是要設定參數。 設定Bar Chart參數 在Bar Chart的屬性視窗中,有個Data頁籤。點選加號,即可設定資料來源。重複此動作,則可將相關數據資料放在同一個Bar Chart中作比較。 資料源設定可以改名稱,改顏色。最重要的是資料源設定。這邊我們是用ATM這個物件(若沒有物件導向概念的人,我再說明一下Delay是類別,ATM目前是物件,是Delay的一個案例)所提供的統計變數。我們取mean這個函數。 mean這個函數有兩個同名異式。第二個是設定一個參數,指定說模擬啟動後多久才開始收集資料。這個觀念似乎在前面的篇幅中沒有特別強調過。為何要隔一段時間呢?因為要避開系統過渡期。一般系統模擬收集資料都會從穩定態才開始。越講越亂?那是因為,模擬啟動開始,所有的數據都是從0開始,而且,從第一個Entity產生,一直跑到最後一個Entity可能也要花費一段時間,而這段期間,後段的元件都是處理Idle狀態,用模擬啟動時間開始收集資料,那當然會產生很大的誤差。所以,要等Entity穩定的產生,然後每一個元件都穩定的產生數據(平均數不要太離譜),這時候來收集資料才有意義。而且,不是取一次,穩定後還得要分段取。 ...

最簡模型-ATM-Part4-資料收集-觀念說明

資料收集從技術角度來說,很容易。問題在於,收集什麼資料。這部份一定要與建構此模型之目的要緊密結合在一起,也就是說,要從策略出發。有時候,資料收集的對象很直觀,有時候卻是需要收集某些原始資料,然後進行處理,之後甚至要與其他資料結合後,才能發揮其真正目的。 回顧 最簡模型-ATM-Part1-模型說明 的內容,一開始我們建ATM模型之目的,是想要知道在現有來客數之下,一台ATM夠不夠,等候空間15人夠不夠。反過來說,我們也有可能想知道,在有資源設備下,能夠支撐最大的來客數是多少。這些都是沒有考慮到成本問題。一台不夠,再加一台,可是再加一台等候空間是否需要調整,成本效益又是如何?這些就會演變成最佳化的問題,收集資料方式與對象就有可能會轉變。總之,資料收集與分析是相依於策略規劃。 策略規劃與資料收集轉換 策略規劃是敘述性描述,需要轉換成「指標」。有指標才會有「公式」,有公式才知道「變數」,有變數才知道要從哪裡收集什麼樣的資料。 需不需要增添一台ATM,也就是一台ATM夠不夠。那你要先定義什麼叫做夠不夠。因為是設備,在正常運作下,他應該是24小時皆能使用。問題來了,有三點需要注意,(1) 人不會平均分散於24小時來。(2) 有人使用,ATM才叫有在工作。(3) 雖然是24小時運作,但是機器也有需要休息保養,甚至損壞等因素。 人不會分散24小時來,人可能會集中在某些時點來的人特別多。櫃台還有上下班時間,ATM是24小時營業,這點反而單純。還好,這些問題對AnyLogic來說,都可以輕易設定。只要使用Schedule(待補)元件,就可以搞定。也就是說,櫃台的資源可透過Schedule來設定上班(Avariable)還是下班(Unavariable)。Arrival Rate也可以依據Schdule設定,不同時段有不同的來客數。只是,本系列是「最簡模型」,所以這部份,就不予考量。 有人使用才叫做有使用。這部份,從管理角度搞了一大堆的「率」。這個「率」說穿了就是搞定「分母」與「分子」應該要放什麼變數。然後,得到的結果,再想辦法解釋(然後硬生成論文)。有設備使用率、產能利用率、稼動率等等。我這邊想解釋的是說,有些數據千萬不要相信。就以ATM為例,如果設備使用率之分母為24小時,分子是有人提款使用的時間,那這台ATM「平均」使用率一定很低。永遠不會有需要再增...

最簡模型-ATM-Part3-動畫設定

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隨著個人電腦的運算能力精進,近年系統模擬的最大差異就是採用3D動畫來呈現模型。 3D技術博大精深,這篇僅能提到一些空間佈置(Space Markup)應用。至於詳細的內容,得參考空間佈置系列的文章。若要詳談3D的話,又得再開另一系列才行。 ========== 首先我們知道模型中的元件,在真實世界裡是否需要呈現。例如說Source,可以僅設定一個點,當作Entity Arrival時,要出現的位置。如果,你的模型設計是一次Arrival事件發生,會同時來很多個Entity,用點來表示,就無法感受多個Entity,就需要設定一個空間。再複雜點,你還可以設計一個門放在那兒,如時間很夠,你還可以加上動畫,用來顯示人進來是開門關門的動作。工作站也是,你可以僅僅用一個方型區間來代表,可是,若你想明確表達這空間中,工作人員等候時站在哪,操作時站在哪,Entity進來時先放哪,加工時會在哪,結束後會放哪。甚至你可以設計加工前Entity的外觀樣式,加工中,加工後,都可以不同。總之,彈性甚大,也因為如此AnyLogic很強大,也正因為如此,想學好AnyLogic真的不容易。 1. 設定ATM ATM是一個服務點,此方案的Entity是提款人,他不會跑進ATM裡面,所以,用「點節點」來代表就可以了。 可從Process Modeling或者是專用的Space markup頁籤中取得Point Node,將其拖曳到編輯區中。 接下來的動作是要把邏輯流程的元件與Space markup的元件進行連結。回到ATM這個物件,他是Delay這個類別的案例。設定Agent Location指向剛剛拖曳的Point Node(預設名稱為point)。右方兩個按鈕,左邊那個是協助你在Space Markup網路中,點選對應的元件。右邊那個是當你設定完成後,點選之後,系統會告訴你他是在Spacke Markup中的哪個元件。前者是新增,後者是查詢。 2. 設定等候線 ATM的排隊模式是先到先贏,每個人都得乖乖排在線上,所以,會使用Path來設定這條等候線。Path可提供很複雜的操控模型,讓你可以呈現真實世界的動線。一樣用拖拉入編輯區,然後移動至適當位置(預設名稱是path)。 接著就是進行連結。選擇queue,再設定Agent location的屬性。記得...