最簡模型-ATM-Part3-動畫設定

隨著個人電腦的運算能力精進,近年系統模擬的最大差異就是採用3D動畫來呈現模型。 3D技術博大精深,這篇僅能提到一些空間佈置(Space Markup)應用。至於詳細的內容,得參考空間佈置系列的文章。若要詳談3D的話,又得再開另一系列才行。
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首先我們知道模型中的元件,在真實世界裡是否需要呈現。例如說Source,可以僅設定一個點,當作Entity Arrival時,要出現的位置。如果,你的模型設計是一次Arrival事件發生,會同時來很多個Entity,用點來表示,就無法感受多個Entity,就需要設定一個空間。再複雜點,你還可以設計一個門放在那兒,如時間很夠,你還可以加上動畫,用來顯示人進來是開門關門的動作。工作站也是,你可以僅僅用一個方型區間來代表,可是,若你想明確表達這空間中,工作人員等候時站在哪,操作時站在哪,Entity進來時先放哪,加工時會在哪,結束後會放哪。甚至你可以設計加工前Entity的外觀樣式,加工中,加工後,都可以不同。總之,彈性甚大,也因為如此AnyLogic很強大,也正因為如此,想學好AnyLogic真的不容易。

1. 設定ATM

ATM是一個服務點,此方案的Entity是提款人,他不會跑進ATM裡面,所以,用「點節點」來代表就可以了。
可從Process Modeling或者是專用的Space markup頁籤中取得Point Node,將其拖曳到編輯區中。
接下來的動作是要把邏輯流程的元件與Space markup的元件進行連結。回到ATM這個物件,他是Delay這個類別的案例。設定Agent Location指向剛剛拖曳的Point Node(預設名稱為point)。右方兩個按鈕,左邊那個是協助你在Space Markup網路中,點選對應的元件。右邊那個是當你設定完成後,點選之後,系統會告訴你他是在Spacke Markup中的哪個元件。前者是新增,後者是查詢。

2. 設定等候線

ATM的排隊模式是先到先贏,每個人都得乖乖排在線上,所以,會使用Path來設定這條等候線。Path可提供很複雜的操控模型,讓你可以呈現真實世界的動線。一樣用拖拉入編輯區,然後移動至適當位置(預設名稱是path)。
接著就是進行連結。選擇queue,再設定Agent location的屬性。記得是選擇path。

3. 建立3D視窗

  1. 選擇presentation頁籤。
  2. 選擇3D Windows元件。
  3. 拖曳至編輯區。

4. 設定ATM 3D

  1. 選擇3D Object頁籤。
  2. 選擇Supermarket內容。
  3. 選擇ATM。3D圖當然可以從外部匯入。只是需要花點時間講解,會放在3D系列中說明。
  4. 拖曳至編輯區。剛剛設計Spacek Markup時,用來代表ATM的那個Point Node上。
  5. 勾選讓系統去調整物件大小,符合目前比例尺。
  6. 也可自訂比例。
  7. 設定3D物件的方向。注意,Queue從哪裡來,也就是說提款人從哪裡來ATM的正面,當然要朝向這一方。

5. 設定提款人3D

因為我們想要設定提款人的特殊樣貌,起碼看起來是個人,而不是預設Entity只是一個點。這時候有點麻煩,因為要動到自訂Agent Type。不過,這個案例只是一個提款人,並不會搞太複雜。啟動自訂Agent Type的路徑有兩種。這兩中都會叫起精靈協助設定。

方法一
使用Process Modeling所提供的元件Agent Type,將其拖曳到編輯區即可。

方法二
點選source物件,在New agent選項中,由於我們還沒有設定好提款人這個Agent Type,所以無法下拉選取。只好點選下方的create a custom type的功能。
無論何者,都會開啟精靈。
首先給這個Angent Type取個名稱。由於他是類別,習慣上首字要大寫。因為,還沒教到資料庫,先選擇第一個選項。然後,下一步。
從3D圖庫中,找一個適當的物件代表之。因為,我們沒有要為這個Agent Type設定特殊的參數。所以,可以直接點選Finish。
完成後,至Source的New Agent是否已經改成我們新增的Customer這個Agent Type。
稍微注意一下,此時我們的專案已經增加了一個Customer的Agent Type。他也有自己的編輯區,其實等同Main。主要差別是,這個Customer在座標原點上,有一個3D物件。當別的地方使用此Agent type在Presentation上時,他會用這個3D物件來代表(用在邏輯流程上時,又是另一件事情)。

6. 執行顯示3D
一切就緒妥當,就是執行看成果了。

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