空間佈置:Part 1-比例尺

空間佈置相關元件是用來定義實體世界之物件與虛擬物件在空間中的對應關係。例如說一個等候線應該要長什麼樣子,從哪裡到哪裡。或者是工作站應該要長什麼樣子,他的範圍是從哪裡到哪裡。然後,Entity的流動路線應該是從哪裡到哪裡等問題。
不過,要談這一系列之前,首先要搞清楚尺規。AnyLogic之所以可以對應於真實世界,是因其畫布(編輯區)可定義與真實世界之比例尺。
編輯區在正常的視圖下,上方位置會有一個比例尺。而編輯區也可以看到有格線。我們就是利用格線來定義實際尺寸。

把編輯區放大至400倍,透過圖中格線與右方屬性設定,我們發現到目前這個專案的定義是100px相當於10公尺。當然,你可以任意調整成適當的比例尺。


這個是要提醒,當我們設定一個等候線或等候區,一個加工站,一個櫃台等等,都不是亂放的。有些模擬軟體雖然號稱3D,但與實務的空間關係是無法真實對應的。
從圖中我們要知道格線的一格其長寬為5px,是0.5公尺。
接者要確認的是,你的模型展示的精密度。一般建議是用Entity的大小作為最基礎單位。這樣子,比較能夠感受到等候線與空間的相對感,以及Entity在加工區應有的位置。但若,實務的Scall很大,例如是搞GIS,那就不能夠這樣子搞,也僅能用抽象比率。否則,就算是一台車也是一個點,那就不好搞視覺差異。




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